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noframe List of all CVARs and commands on a Counter-Strike: Source server.

noframe Liste aller CVARs und Befehle eines Counter-Strike: Source Servers.

_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      :                  : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_expression_frametime                  : 0        : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_lead_time                             : 0        : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are 
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0        : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                             : 1        : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1        : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1       : , "sv", "rep"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by 
ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - 
ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - 
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0        : , "sv"           : 
ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           : 
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command. [zBlock]
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
ammo_338mag_max                          : 30       : , "sv", "rep"    : 
ammo_357sig_max                          : 52       : , "sv", "rep"    : 
ammo_45acp_max                           : 100      : , "sv", "rep"    : 
ammo_50AE_max                            : 35       : , "sv", "rep"    : 
ammo_556mm_box_max                       : 200      : , "sv", "rep"    : 
ammo_556mm_max                           : 90       : , "sv", "rep"    : 
ammo_57mm_max                            : 100      : , "sv", "rep"    : 
ammo_762mm_max                           : 90       : , "sv", "rep"    : 
ammo_9mm_max                             : 120      : , "sv", "rep"    : 
ammo_buckshot_max                        : 32       : , "sv", "rep"    : 
ammo_flashbang_max                       : 2        : , "sv", "rep"    : 
ammo_hegrenade_max                       : 1        : , "sv", "rep"    : 
ammo_smokegrenade_max                    : 1        : , "sv", "rep"    : 
async_mode                               : 0        : , "matsys"       : Set the async filesystem mode (0 == optimal async, 1 == simple async, 2 == synchronous
async_serialize                          : 0        : , "matsys"       : Force async reads to serialize for profiling
autoaim_max_deflect                      : 0        : , "sv"           : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           : 
autobuy                                  : cmd      :                  : Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
BindToggle                               : cmd      :                  : 
bloodspray                               : cmd      :                  : blood
bot_add                                  : cmd      :                  : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
bot_add_ct                               : cmd      :                  : bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
bot_add_t                                : cmd      :                  : bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
bot_all_weapons                          : cmd      :                  : Allows the bots to use all weapons
bot_allow_grenades                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use grenades.
bot_allow_machine_guns                   : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use the machine gun.
bot_allow_pistols                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use pistols.
bot_allow_rifles                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use rifles.
bot_allow_rogues                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
bot_allow_shotguns                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use shotguns.
bot_allow_snipers                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sniper rifles.
bot_allow_sub_machine_guns               : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sub-machine guns.
bot_auto_follow                          : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots with high co-op may automatically follow a nearby human player.
bot_auto_vacate                          : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will automatically leave to make room for human players.
bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_debug_target                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_defer_to_human                       : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_difficulty                           : 1        : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
bot_dont_shoot                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
bot_eco_limit                            : 2000     : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will not buy if their money falls below this amount.
bot_flipout                              : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots use no CPU for AI. Instead, they run around randomly.
bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_goto_mark                            : cmd      :                  : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_join_after_player                    : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
bot_join_delay                           : 0        : , "sv"           : Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change.
bot_join_team                            : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'T', or 'CT'.
bot_kick                                 : cmd      :                  : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_kill                                 : cmd      :                  : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_knives_only                          : cmd      :                  : Restricts the bots to only using knives
bot_loadout                              : 0        : , "sv", "cheat"  : bots are given these items at round start
bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  : 
bot_pistols_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using pistols
bot_prefix                               : 0        : , "sv", "rep"    : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
bot_profile_db                           : 0        : , "sv", "rep"    : The filename from which bot profiles will be read.
bot_quota                                : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode                           : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_show_battlefront                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_nav                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_show_occupy_time                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show when each nav area can first be reached by each team.
bot_snipers_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using sniper rifles
bot_stop                                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
bot_traceview                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_walk                                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots can only walk, not run.
bot_zombie                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
bug_swap                                 : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
cc_lookup_crc                            : cmd      :                  : For tracking down missing CC token strings 
ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat", "matsys" : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat", "matsys" : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount 
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat", "matsys" : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat", "matsys" : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat", "matsys" : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat", "matsys" : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat", "matsys" : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user", "matsys" : Max number of command packets sent to server per second
cl_interp                                : 0        : , "user", "matsys" : temp var for backwards compatibility during beta
cl_resend                                : 6        : , "matsys"       : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user", "matsys" : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                               : 27005    : , "matsys"       : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a", "user", "matsys" : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
collision_shake_amp                      : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_freq                     : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_time                     : 0        : , "sv"           : 
collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
commentary                               : 0        : , "a", "sv"      : Desired commentary mode state.
commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  : 
commentary_finishnode                    : cmd      :                  : 
coop                                     : 0        : , "matsys"       : Cooperative play.
CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
creditsdone                              : cmd      :                  : 
cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
datacachesize                            : 32       : , "matsys"       : Size in MB.
dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>
deathmatch                               : 1        : , "matsys"       : Running a deathmatch server.
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv"           : 
debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           : 
decalfrequency                           : 60       : , "sv", "nf"     : 
developer                                : 0        : , "cheat", "matsys" : Show developer messages.
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        : , "matsys"       : 
disp_modlimit                            : 80       : , "matsys"       : 
disp_modlimit_down                       : 20       : , "matsys"       : 
disp_modlimit_up                         : 80       : , "matsys"       : 
disp_numiterations                       : 1        : , "cheat", "matsys" : 
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           : 
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        : , "matsys"       : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        : , "matsys"       : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        : , "matsys"       : Print data table warnings?
dtwatchent                               : -1       : , "matsys"       : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               : 0        : , "matsys"       : Watch the named variable.
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_terrain                             : cmd      :                  : Dump physics info about virtual terrains
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpcountedstrings                       : cmd      :                  : Tests the class CStringPool
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys                            : 0        : , "sv"           : 
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage: ent_fire <target> [action] [value] [delay] (zBlock)
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
filesystem_buffer_size                   : 0        : , "matsys"       : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read                : 16       : , "matsys"       : 
filesystem_unbuffered_io                 : 1        : , "matsys"       : 
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           : 
fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           : 
fire_dmginterval                         : 1        : , "sv"           : 
fire_dmgscale                            : 0        : , "sv"           : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv"           : 
fire_growthrate                          : 1        : , "sv"           : 
fire_heatscale                           : 1        : , "sv"           : 
fire_incomingheatscale                   : 0        : , "sv"           : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           : 
firetarget                               : cmd      :                  : 
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression                          : 0        : , "sv"           : 
flex_looktime                            : 5        : , "sv"           : 
flex_maxawaytime                         : 1        : , "sv"           : 
flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           : 
flex_minawaytime                         : 0        : , "sv"           : 
flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           : 
flex_talk                                : 0        : , "sv"           : 
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat", "matsys" : 
fov                                      : cmd      :                  : Change players FOV
fps_max                                  : 0        : , "matsys"       : Frame rate limiter
free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           : 
fs_monitorreadfrompack                   : 0        : , "matsys"       : 
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_sync_opens                     : 0        : , "matsys"       : 
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        : , "matsys"       : 0: warn all; 1: warn main thread; 2: warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "sv", "rep" : 
func_breakdmg_bullet                     : 0        : , "sv"           : 
func_breakdmg_club                       : 1        : , "sv"           : 
func_breakdmg_explosive                  : 1        : , "sv"           : 
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           : 
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv"           : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_jeepexitspeed                          : 100      : , "sv", "cheat"  : 
g_Language                               : 0        : , "sv", "rep"    : 
g_ragdoll_important_maxcount             : 2        : , "sv", "rep"    : 
g_ragdoll_maxcount                       : 8        : , "sv", "rep"    : 
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hl2_episodic                             : 0        : , "sv", "rep"    : 
host_framerate                           : 0        : , "nf", "matsys" : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal                          : 0        : , "matsys"       : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : 0        : , "matsys"       : Current map name.
host_profile                             : 0        : , "matsys"       : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        : , "matsys"       : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount                    : 0        : , "matsys"       : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep                               : 0        : , "cheat", "matsys" : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        : , "matsys"       : Show general system running times.
host_timescale                           : 1        : , "rep", "matsys" : Prescale the clock by this amount.
hostage_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Show hostage AI debug information
hostip                                   : 1434690432.000 : , "matsys"       : Host game server ip
hostname                                 : 0        : , "matsys"       : Hostname for server.
hostport                                 : 27115    : , "matsys"       : Host game server port
hud_jeephint_numentries                  : 10       : , "sv"           : 
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
ip                                       : 85       : , "matsys"       : Overrides IP for multihomed hosts
kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      :                  : kills the player
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
ListServerUserMessages                   : cmd      :                  : 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
lservercfgfile                           : 0        : , "sv"           : 
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_noareas                              : 0        : , "matsys"       : Disable area to area connection testing.
map_setbombradius                        : cmd      :                  : Sets the bomb radius for the map.
map_showbombradius                       : cmd      :                  : Shows bomb radius from the center of each bomb site and planted bomb.
map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid)
mapcyclefile                             : 0        : , "sv"           : 
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_aaquality                            : 0        : , "matsys"       : 
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3        : , "cheat", "matsys" : 
mat_antialias                            : 0        : , "matsys"       : 
mat_bufferprimitives                     : 1        : , "matsys"       : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_bumpmap                              : 1        : , "matsys"       : 
mat_compressedtextures                   : 1        : , "matsys"       : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_debugdepth                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "cheat", "matsys" : 
mat_depthbias_normal                     : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_diffuse                              : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_dxlevel                              : 0        : , "matsys"       : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 0        : , "matsys"       : 
mat_envmapsize                           : 128      : , "matsys"       : 
mat_envmaptgasize                        : 32       : , "matsys"       : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "matsys"       : 
mat_fastspecular                         : 1        : , "matsys"       : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_filterlightmaps                      : 1        : , "matsys"       : 
mat_filtertextures                       : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_forceaniso                           : 1        : , "matsys"       : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        : , "matsys"       : 
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 1        : , "matsys"       : 
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_hdr_enabled                          : 0        : , "matsys"       : 
mat_hdr_level                            : 2        : , "matsys"       : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_hdr_tonemapscale                     : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_hdroverbrightrange                   : 16       : , "cheat", "matsys" : 
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat", "matsys" : Draw wireframe of current leaf
mat_levelflush                           : 1        : , "matsys"       : 
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_maxframelatency                      : 1        : , "matsys"       : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_mipmaptextures                       : 1        : , "cheat", "matsys" : 
mat_monitorgamma                         : 2        : , "matsys"       : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_norendering                          : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_parallaxmap                          : 1        : , "matsys"       : 
mat_picmip                               : 0        : , "matsys"       : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_reducefillrate                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : 
mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : 
mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : 
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_shadowstate                          : 1        : , "matsys"       : 
mat_show_ab_hdr                          : 0        : , "matsys"       : 
mat_showenvmapmask                       : 0        : , "matsys"       : 
mat_showlightmappage                     : -1       : , "cheat", "matsys" : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_slopescaledepthbias_decal            : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_slopescaledepthbias_normal           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_softwarelighting                     : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mat_specular                             : 1        : , "matsys"       : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_trilinear                            : 0        : , "matsys"       : 
mat_vsync                                : 0        : , "matsys"       : Force sync to vertical retrace
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat", "matsys" : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        : , "matsys"       : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_force_flush                          : 0        : , "cheat", "matsys" : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
mod_forcedata                            : 1        : , "cheat", "matsys" : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata                       : 1        : , "matsys"       : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async                     : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_load_mesh_async                      : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_load_vcollide_async                  : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_lock_mdls_on_load                    : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_test_not_available                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_test_verts_not_available             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
mod_touchalldata                         : 1        : , "matsys"       : Touch model data during level startup
mod_trace_load                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_allowspectators                       : 1        : , "sv", "nf", "rep" : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_autokick                              : 0        : , "sv", "rep"    : Kick idle/team-killing players
mp_autoteambalance                       : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_buytime                               : 0        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes after round start players can buy items for.
mp_c4timer                               : 35       : , "sv", "nf", "rep" : how long from when the C4 is armed until it blows
mp_chattime                              : 5        : , "sv", "rep"    : amount of time players can chat after the game is over
mp_decals                                : 300      : , "a", "matsys"  : 
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           : 
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_dump_timers                           : cmd      :                  : Prints round timers to the console for debugging
mp_dynamicpricing                        : 0        : , "sv", "rep"    : Enables or Disables the dynamic weapon prices
mp_facefronttime                         : 3        : , "sv", "rep"    : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_fadetoblack                           : 0        : , "sv", "nf", "rep" : fade a player's screen to black when he dies
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_feetyawrate                           : 720      : , "sv", "rep"    : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_flashlight                            : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_forcecamera                           : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_fraglimit                             : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_freezetime                            : 6        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire                          : 1        : , "sv", "nf", "rep" : 
mp_hostagepenalty                        : 13       : , "sv", "nf"     : Terrorist are kicked for killing too much hostages
mp_humanteam                             : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
mp_ik                                    : 1        : , "sv", "rep"    : Use IK on in-place turns.
mp_limitteams                            : 20       : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_logdetail                             : 0        : , "sv"           : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_maxrounds                             : 0        : , "sv", "nf", "rep" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_playerid                              : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay                        : 0        : , "sv", "rep"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold                         : 0        : , "sv", "rep"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_roundtime                             : 2        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
mp_spawnprotectiontime                   : 0        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_startmoney                            : 800      : , "sv", "nf", "rep" : amount of money each player gets when they reset
mp_teamlist                              : 0        : , "sv"           : 
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           : 
mp_teamplay                              : 21       : , "sv", "nf"     : 
mp_timelimit                             : 0        : , "sv", "nf", "rep" : game time per map in minutes
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_weaponstay                            : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_winlimit                              : 0        : , "sv", "rep"    : max number of rounds one team can win before server changes maps
multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "matsys" : Current user name
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                         : 0        : , "sv"           : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_connectivity                   : cmd      :                  : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv"           : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv"           : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv"           : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_remove_unused_jump_areas             : cmd      :                  : Removes jump areas with at most 1 connection to a ladder or non-jump area.
nav_restart_after_analysis               : 1        : , "sv"           : When nav nav_restart_after_analysis finishes, restart the server.  Turning this off can cause crashes, but is useful for increm
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "sv"           : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                   : cmd      :                  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv"           : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv"           : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv"           : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv"           : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat", "matsys" : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_chokeloop                            : 0        : , "matsys"       : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_compresssplits                       : 1        : , "matsys"       : Compress splitpacket parts before sending
net_drawslider                           : 0        : , "matsys"       : Draw completion slider during signon
net_droppackets                          : 0        : , "cheat", "matsys" : Drops next n packets on client
net_fakelag                              : 0        : , "cheat", "matsys" : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat", "matsys" : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_maxfilesize                          : 64       : , "matsys"       : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1280     : , "matsys"       : Max fragment bytes per packet
net_queue_flush_interval                 : 1        : , "matsys"       : How many milliseconds in between sending queued packets.
net_queue_trace                          : 0        : , "matsys"       : 
net_queued_packet_thread                 : 1        : , "matsys"       : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_showdrop                             : 0        : , "matsys"       : Show dropped packets in console
net_showevents                           : 0        : , "matsys"       : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        : , "matsys"       : Show netchannel fragments
net_showmsg                              : 0        : , "matsys"       : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks                            : 0        : , "matsys"       : Show messages for large packets only: <size>
net_showsplits                           : 0        : , "matsys"       : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        : , "matsys"       : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        : , "matsys"       : Dump UPD packets summary to console
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
next                                     : 0        : , "cheat", "matsys" : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextlevel                                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : If set, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.
notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_ammo_deplete                         : cmd      :                  : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).  Note that
npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
npc_create_equipment                     : 0        : , "sv"           : 
npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable 
npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
npc_sentences                            : 0        : , "sv"           : 
npc_speakall                             : cmd      :                  : Force the npc to try and speak all thier responses
npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           : 
old_radiusdamage                         : 0        : , "sv", "rep"    : 
password                                 : 0        : , "a", "norecord", "matsys" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
phys_impactforcescale                    : 1        : , "sv"           : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale                           : 1        : , "sv", "rep"    : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv"           : 
phys_stressbodyweights                   : 5        : , "sv"           : 
phys_swap                                : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the physcannon and back again.
phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0        : , "sv"           : 
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           : 
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
player_old_armor                         : 0        : , "sv"           : 
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
prop_active_gib_limit                    : 999999   : , "sv"           : 
prop_active_gib_max_fade_time            : 999999   : , "sv"           : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
props_break_max_pieces                   : 3        : , "sv"           : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "sv", "rep"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
quti                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
r_3dnow                                  : cmd      :                  : 
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "sv", "cheat"  : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
r_ambientboost                           : 1        : , "a", "matsys"  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor                          : 5        : , "a", "matsys"  : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction                        : 0        : , "a", "cheat", "matsys" : Fraction of direct lighting that ambient cube must be below to trigger boosting
r_ambientmin                             : 0        : , "a", "matsys"  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat", "matsys" : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cullsize                         : 1        : , "matsys"       : Decals under this size in pixels are culled
r_decals                                 : 2048     : , "matsys"       : 
r_decalstaticprops                       : 1        : , "matsys"       : Decal static props test
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_DispDrawAxes                           : 0        : , "matsys"       : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_drawbatchdecals                        : 1        : , "matsys"       : Render decals batched.
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat", "matsys" : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat", "matsys" : Render decals.
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat", "matsys" : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat", "matsys" : 
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat", "matsys" : Draw the specified leaf.
r_drawmodeldecals                        : 1        : , "matsys"       : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat", "matsys" : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a", "matsys"  : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a", "matsys"  : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       : , "matsys"       : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat", "matsys" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat", "matsys" : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat", "matsys" : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat", "matsys" : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat", "matsys" : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat", "matsys" : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat", "matsys" : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat", "matsys" : 
r_dynamic                                : 1        : , "matsys"       : 
r_entity                                 : -1       : , "cheat", "matsys" : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20       : , "matsys"       : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyegloss                               : 1        : , "a", "matsys"  : 
r_eyemove                                : 1        : , "a", "matsys"  : 
r_eyes                                   : 1        : , "matsys"       : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a", "matsys"  : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a", "matsys"  : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a", "matsys"  : 
r_eyesize                                : 0        : , "a", "matsys"  : 
r_fastzreject                            : 0        : , "matsys"       : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_flex                                   : 1        : , "matsys"       : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        : , "matsys"       : 
r_gamma                                  : 0        : , "a", "matsys"  : Gamma Value
r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat", "matsys" : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "sv", "cheat"  : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "sv", "cheat"  : 
r_lightaverage                           : 1        : , "matsys"       : Activates/deactivate light averaging
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat", "matsys" : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat", "matsys" : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat", "matsys" : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat", "matsys" : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       : , "matsys"       : 
r_lod_noupdate                           : 0        : , "matsys"       : 
r_maxmodeldecal                          : 50       : , "matsys"       : 
r_mmx                                    : cmd      :                  : 
r_modellodscale                          : 1        : , "cheat", "matsys" : 1.0 is the default, set to a lower value (ie 0.5) to tend towards simpler models
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_norefresh                              : 0        : , "matsys"       : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat", "matsys" : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        : , "matsys"       : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        : , "matsys"       : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        : , "matsys"       : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion                              : 1        : , "matsys"       : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat", "matsys" : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_partition_level                        : -1       : , "cheat", "matsys" : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingfromdisk                   : 1        : , "matsys"       : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_rootlod                                : 0        : , "matsys"       : Root LOD
r_shadowrendertotexture                  : 0        : , "matsys"       : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat", "matsys" : 
r_spray_lifetime                         : 2        : , "matsys"       : Number of rounds player sprays are visible
r_sse                                    : cmd      :                  : 
r_sse2                                   : cmd      :                  : 
r_staticpropinfo                         : 0        : , "matsys"       : 
r_teeth                                  : 1        : , "matsys"       : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_vehicleDrawDebug                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat", "matsys" : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizetraces                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
r_waterforceexpensive                    : 0        : , "matsys"       : 
r_waterforcereflectentities              : 0        : , "matsys"       : 
rate                                     : 10000    : , "user", "matsys" : Max bytes/sec the host can receive data
rcon_password                            : 0        : , "norecord", "matsys" : remote console password.
rebuy                                    : cmd      :                  : Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
rr_debug_qa                              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
rr_debugresponses                        : 0        : , "sv"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring). If set to 3, it will only show response success/failure for np
rr_debugrule                             : 0        : , "sv"           : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses                         : 0        : , "sv"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
scene_allowoverrides                     : 1        : , "sv"           : When playing back a choreographed scene, allow per-model expression overrides.
scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv"           : Display async .ani file loading info.
scene_clientflex                         : 1        : , "sv", "rep"    : Do client side flex animation.
scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           : 
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_mem                                : cmd      :                  : Spew memory usage for .vcds in the instanced scene resource manager.
scene_print                              : 0        : , "sv", "rep"    : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
servercfgfile                            : 0        : , "sv"           : 
setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
showhitlocation                          : 0        : , "sv"           : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
singlestep                               : 0        : , "cheat", "matsys" : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_ally_regen_time                       : 0        : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_head                              : 2        : , "sv"           : 
sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           : 
sk_player_head                           : 2        : , "sv"           : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           : 
skill                                    : 1        : , "a", "matsys"  : Game skill level (1-3).
smoothstairs                             : 1        : , "sv", "rep"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat", "matsys" : 
snd_gain                                 : 1        : , "cheat", "matsys" : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat", "matsys" : 
snd_gain_min                             : 0        : , "cheat", "matsys" : 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat", "matsys" : 
snd_refdist                              : 36       : , "cheat", "matsys" : 
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_vox_captiontrace                     : 0        : , "matsys"       : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      : , "matsys"       : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      : , "matsys"       : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      : , "matsys"       : 
soundpatch_captionlength                 : 2        : , "sv", "rep"    : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv"           : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
step_spline                              : 0        : , "sv"           : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 5        : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_airaccelerate                         : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_allow_color_correction                : 0        : , "rep", "matsys" : Allow or disallow clients to use color correction on this server.
sv_allow_wait_command                    : 0        : , "rep", "matsys" : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 1        : , "matsys"       : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        : , "matsys"       : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp", "sv"     : If set, server only simulates entities on alternate ticks. 
sv_autosave                              : 1        : , "sv"           : Set to 1 to save game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed                             : 0        : , "a", "sv", "rep" : How much to slow down backwards motion
sv_bounce                                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        : , "matsys"       : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep", "matsys" : Allow cheats on server
sv_client_cmdrate_difference             : 20       : , "rep", "matsys" : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
sv_client_interpolate                    : 1        : , "rep", "matsys" : This can be used to force the value of cl_interpolate for connected clients (only while they are connected).    -1 = let client
sv_client_max_interp_ratio               : 1        : , "rep", "matsys" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_
sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep", "matsys" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1 
sv_client_predict                        : 1        : , "rep", "matsys" : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients se
sv_consistency                           : 1        : , "nf", "rep", "matsys" : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        : , "nf", "matsys" : Contact email for server sysop
sv_debug_player_use                      : 0        : , "sv", "rep"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        : , "matsys"       : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_deltaprint                            : 0        : , "matsys"       : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        : , "matsys"       : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep", "matsys" : Location from which clients can download missing files
sv_enableoldqueries                      : 0        : , "matsys"       : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_filterban                             : 1        : , "matsys"       : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname                         : cmd      :                  : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Play footstep sound for players
sv_forcepreload                          : 0        : , "a", "matsys"  : Force server side preloading.
sv_friction                              : 4        : , "sv", "nf", "rep" : World friction.
sv_gravity                               : 800      : , "sv", "nf", "rep" : World gravity.
sv_instancebaselines                     : 1        : , "matsys"       : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv"           : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lan                                   : 0        : , "matsys"       : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a", "matsys"  : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a", "matsys"  : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        : , "matsys"       : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 1        : , "matsys"       : 
sv_logecho                               : 1        : , "a", "matsys"  : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a", "matsys"  : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a", "matsys"  : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : 0        : , "a", "matsys"  : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_master_legacy_mode                    : 1        : , "matsys"       : Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_master_share_game_socket              : 1        : , "matsys"       : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
sv_max_queries_sec                       : 3        : , "matsys"       : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 60       : , "matsys"       : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       : , "matsys"       : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_usercmd_future_ticks              : 8        : , "sv"           : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_maxcmdrate                            : 105      : , "nf", "rep", "matsys" : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 35000    : , "nf", "rep", "matsys" : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        : , "matsys"       : Maximum replay time in seconds
sv_maxspeed                              : 320      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_maxunlag                              : 0        : , "sv", "nf"     : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 105      : , "nf", "rep", "matsys" : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "sv", "rep"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_mincmdrate                            : 50       : , "nf", "rep", "matsys" : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 15000    : , "nf", "rep", "matsys" : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 50       : , "nf", "rep", "matsys" : Minimum updates per second that the server will allow
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat"  : Test networking visibility distance
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        : , "nf", "matsys" : Is the server pausable.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data. [zBlock]
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                     : 1        : , "matsys"       : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        : , "matsys"       : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "sv", "rep"    : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "sv", "rep"    : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 30000    : , "sv", "rep"    : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_hostage_force                : 20000    : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "sv", "rep"    : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_hostage_force            : 1000     : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "sv", "rep"    : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_rcon_banpenalty                       : 1        : , "matsys"       : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        : , "matsys"       : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       : , "matsys"       : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        : , "matsys"       : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       : , "matsys"       : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_region                                : 3        : , "matsys"       : The region of the world to report this server in.
sv_rollangle                             : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_runcmds                               : 1        : , "sv"           : 
sv_sendtables                            : 0        : , "matsys"       : Force full sendtable sending path.
sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat"  : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showimpacts                           : 0        : , "sv", "rep"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showplayerhitboxes                    : 0        : , "sv", "rep"    : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_skyname                               : 0        : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_filecheck                : cmd      :                  : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_trace                    : 0        : , "sv", "rep"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to 
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_stats                                 : 0        : , "matsys"       : Collect CPU usage stats
sv_stepsize                              : 18       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_stopspeed                             : 75       : , "sv", "nf", "rep" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        : , "matsys"       : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_timeout                               : 5        : , "matsys"       : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics                          : 1        : , "sv", "rep"    : Turns on turbo physics
sv_unlag                                 : 1        : , "sv", "nf"     : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv"           : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv"           : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a", "sv"      : 
sv_visiblemaxplayers                     : -1       : , "matsys"       : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : 0        : , "matsys"       : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 0        : , "a", "nf", "matsys" : 
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "sv", "rep"    : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "sv", "nf", "rep" : 
template_debug                           : 0        : , "sv"           : 
Test_CreateEntity                        : cmd      :                  : 
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                             : cmd      :                  : 
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  : 
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      :                  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  : 
testscript_debug                         : 0        : , "matsys"       : Debug test scripts.
think_limit                              : 0        : , "sv", "rep"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
timeleft                                 : cmd      :                  : prints the time remaining in the match
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
trace_report                             : 0        : , "sv"           : 
tv_allow_camera_man                      : 1        : , "sv"           : Auto director allows spectators to become camera man
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        : , "matsys"       : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_autoretry                             : 1        : , "matsys"       : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize                         : 0        : , "matsys"       : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        : , "matsys"       : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug                                 : 0        : , "matsys"       : SourceTV debug info.
tv_delay                                 : 90       : , "sv", "nf"     : SourceTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 1        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        : , "matsys"       : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 2        : , "matsys"       : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable                                : 1        : , "matsys"       : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients                            : 1        : , "matsys"       : Maximum client number on SourceTV server.
tv_maxrate                               : 0        : , "matsys"       : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_name                                  : 0        : , "matsys"       : SourceTV host name
tv_overridemaster                        : 0        : , "matsys"       : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : SourceTV password for all clients
tv_port                                  : 27120    : , "matsys"       : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot", "norecord", "matsys" : SourceTV password for relay proxies
tv_relayvoice                            : 1        : , "matsys"       : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 20       : , "matsys"       : Snapshots broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
tv_timeout                               : 30       : , "matsys"       : SourceTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : 0        : , "matsys"       : Set title for SourceTV spectator UI
tv_transmitall                           : 1        : , "rep", "matsys" : Transmit all entities (not only director view)
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "matsys" : 
vcr_verbose                              : 0        : , "matsys"       : Write extra information into .vcr file.
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
violence_ablood                          : 1        : , "matsys"       : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        : , "matsys"       : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        : , "matsys"       : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        : , "matsys"       : Show human gib entities
voice_inputfromfile                      : 0        : , "matsys"       : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_recordtofile                       : 0        : , "matsys"       : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           : 
vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_counters                           : 0        : , "matsys"       : 
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        : , "matsys"       : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group           : 0        : , "matsys"       : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_node                   : 0        : , "matsys"       : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : 
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           : 
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
wait                                     : cmd      :                  : Stop command parsing until next frame.
wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_link_edit                             : cmd      :                  : 
wc_update_entity                         : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
wc_update_safe_entities                  : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints).
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           : 
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv"           :
Personal tools
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